2010年7月23日星期五

没有Blender,就下载吧!



首先,在学习Blender的开始,

就是必须拥有Blender软件,

Blender每个人都可以拥有,因为网络上很容易就可以找到免费软件,

为了方便大家,我也提供了以下的网址,

如果大家找不到下载此软件的网址的话,可以点击到以下网址下载,

http://www.blender.org/download/get-25-alpha/

我想大家对于Blender的历史还是不够了解,

我可以在此简单的介绍一下Blender

最初,Blender程序是被荷兰的一位影片工作组NeoGeo与Not a Number Technologies 简称 NaN 设计为

内部所使用的程序。

但是,后来这个程序的设计者Ton Roosendaal 在1998年6月将进一步发展,并开始在外发布这个程序。

之后经过债权人同意以后,

Blender交付一次性报酬10万欧元后变成为自由软件,并以GNU 通用公共许可证发布。

在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集基金,

在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够基金,并将这个程序源码对外公布。

所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。

我们也应该很感谢Roosendaal,因为是他让我们拥有免费软件使用,

而且,Ton Roosendaal 也在Big Buck Bunny 动画片当监制哦~






就让大家欣赏这部由 Blender Foundation 所做的影片。



再来,在Big Buck Bunny电影里的反派角色(松鼠)既然当上Yo Frankie! (一部开源动作游戏,由Blender Institute领导开发) 的主角哟~





另外,2005年5月,Ton Roosendaal 提出将Blender应用到电影上,

2006年,Blender在Computer Graphics学界和CG Animation动画界掀起了一個不算小的漣漪:

一個号称 Open Movie 的计划(Orange),

并花了一年时间,

完成了一部叫大象之梦(Elephants Dream)的動畫,正式地对外公佈与发行了。

而且这个没有使用任何商业软体 (Maya, Photoshop, Pixar’s RenderMan, Shake…),

都是完全由Open Source 的软体完成。

大象之梦 (Elephants Dream) 海报,





认识了Blender之后,

我感觉这一部是成功的杰作,因为都是必须靠自己的恒心和努力才会得到的,

原来一部动画也是需要很多很多的程序与过程才能够成为一部很棒的作品。

所以希望你们能够在我的参考和解释中得到更多的知识。

以上资料是从Wikipedia与其他资深者部落格所搜寻得知的资料而做出简单的解说,如果各位对blender 还不
够认识,或许可以到http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Blender3d这个网址查阅。

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